Una stanza, 1.500 persone e una domanda: che cosa succede dopo la morte? Parte da qui Life after death?, il racconto interattivo di Alvin Chang pubblicato da The Pudding e segnalato da FlowingData. Ogni persona rappresenta un intervistato, collocato nello spazio secondo l’età e la propria convinzione sull’aldilà.
Si gioca esplorando la folla. Scorrendo la pagina, il visitatore attraversa la stanza, si muove lungo gli assi del grafico e procede verso una luce, accompagnato da musica e narrazione. La distanza cambia ciò che possiamo osservare: da lontano si distinguono i gruppi e la distribuzione delle risposte; avvicinandosi, si leggono quelle dei singoli. FlowingData apprezza proprio questa capacità di tenere insieme le tendenze statistiche e le persone che le compongono.
Le figure nella stanza provengono da un campione rappresentativo del Global Flourish Study. Il progetto usa i dati di quasi 130mila intervistati in 23 Paesi, che hanno partecipato a entrambe le rilevazioni, nel 2022-2023 e nel 2024. I confronti storici e fra generazioni si basano invece sulle Integrated Values Surveys, che riuniscono World Values Survey ed European Values Study.
Sono dunque due basi di dati con compiti diversi: una fornisce le risposte delle persone rappresentate nella stanza, l’altra permette di osservare come cambiano le convinzioni nel tempo. La domanda sull’esistenza dell’aldilà resta aperta: il sondaggio registra ciò che gli intervistati credono.
L’idea di Chang è dare una forma percorribile a quelle risposte. In un grafico tradizionale, per confrontare età e opinioni seguiamo punti e assi con gli occhi. Qui ci camminiamo dentro, passando dalla distribuzione complessiva alla risposta di una singola persona.
MathGamesAndWeirdThings è una rubrica dove si parla appunto di matematica, giochi e cose strane. Sempre con i dati e a volte con le neuroscienze
Per approfondire.
Infinite Jest raccontato con le mappe
Siete mai stati a Llanfairpwllgwyngyllgogerychwyrndrobwllllantysiliogogogoch?
Chi ne sa di più sulla demografia? #MathGamesAndWeirdThings
Perché il 27 settembre 2025 non è una data come le altre?
La probabilità di morire nel giorno del compleanno e le statistiche #MathGamesAndWeirdThings
Cosa è Anime.js #MathGamesAndWeirdThings
Possiamo calcolare quando moriremo?
I “cozy games” sono un antidoto allo stress e all’ansia? #MathGamesAndWeirdThings
Come “giocare” con la geoingegneria solare #MathGamesAndWeirdThings
Cosa è e come funzione One Million Checkboxes? #MathGamesAndWeirdThings
Perché analizzare gli schemi di gioco di 100 Sudoku? #MathGamesAndWeirdThings
Cosa (non) potete inventare con Infinite Craft? #Mg&w
Da Minecraft ai Pokémon, da Gta a Tetris. Sessant’anni di videogiochi in una classifica
Guarda la foto e indovina sulla mappa dove è stata scattata #newsgame
L’illusione dell’ombra della scacchiera di Adelson
The budget game, nei panni del premier britannico
Scrivi il tuo nome con le immagini satellitari #MathGamesAndWeirdThings
Cartografia della felicità: come 100 mila frasi sono diventate una mappa delle emozioni quotidiane