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tecnologia

L’industria italiana del videogioco, la capacità imprenditoriale e il falso mito del piccolo, bello e creativo #ThinkTallyTalk

L’Italia consuma videogiochi per 2,17 miliardi di euro e ne produce per 80-90 milioni. In questa forchetta c’è un pezzo della fotografia di una industria che non si è fermata nell’anno del lockdown ma continua a faticare a compiere un salto di qualità. Nonostante la qualità dei propri sviluppatori di videogame sia cresciuta nel tempo. Ne abbiamo parlato  con Luisa Bixio, ceo di Milestone e vice presidente di IIDEA (Italian Interactive Digital Enterainment Association).  Qui l’articolo che commenta i dati del nuovo censimento sull’industria italiana del videogame.

Nel corso della puntata abbiamo parlato del ritardo italiano nell’accettazione del videogioco come prodotto culturale, della bassa qualità manageriale degli sviluppatori italiani e del rischio che questi numeri possano restare a lungo piccoli. Ma anche di quello che servirebbe per allinearci agli altri Paesi europei. Come direbbe  Stanis La Rochelle  il problema dell’Italia sono gli italiani. Quando le cose sono “molto italiane” allora vuol dire che sono fatte male . Buona visione