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		<title>Info DataVideogiochi Archivi - Info Data</title>
		<link>https://www.infodata.ilsole24ore.com/topic/videogiochi/</link>
		<description>Le notizie raccontate con i  numeri</description>
		<lastBuildDate>Thu, 25 Jun 2026 08:32:16 +0000</lastBuildDate>

					<item>
				<title>Come funziona Wham il modello di Ai di Microsoft che genera gameplay</title>
				<link>https://www.infodata.ilsole24ore.com/2025/03/10/come-funziona-wham-il-modello-di-ai-di-microsoft-che-genera-gameplay/</link>
				<pubDate>Mon, 10 Mar 2025 06:17:35 +0000</pubDate>
				<dc:creator><![CDATA[Luca Tremolada]]></dc:creator>
								<source>AI</source>
				<sourcelink>https://www.infodata.ilsole24ore.com/argomento/ai</sourcelink>
				
				<description>
					<![CDATA[ Set of 16 examples (one example per row, showing keyframes at specific time steps) of 2-min-long gameplay sequences, generated using the 1.6B WHAM and starting from the same initial sequence, shown at the top (a). Generations remain consistent throughout and the examples show the diversity of generated sequences (b).[/caption]

Su <a href="https://www.nature.com/articles/s41586-025-08600-3">Nature</a> trovate l'articolo che spiega come è stata addestrata <strong>World and Human Action Model (WHAM).</strong> Il WHAM o "Muse", è un modello di intelligenza artificiale generativa di un videogioco in grado di generare immagini di gioco, azioni del controller o entrambe. In sostanza viene presentato come un generatore...]]>
				</description>

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				<title>Videogiochi: gli Npc di Nvidia sono davvero diventati autonomi?</title>
				<link>https://www.infodata.ilsole24ore.com/2025/01/12/videogiochi-gli-npc-di-nvidia-sono-davvero-diventati-autonomi/</link>
				<pubDate>Sun, 12 Jan 2025 15:03:14 +0000</pubDate>
				<dc:creator><![CDATA[Infodata]]></dc:creator>
								<source>Nvidia</source>
				<sourcelink>https://www.infodata.ilsole24ore.com/argomento/nvidia</sourcelink>
				
				<description>
					<![CDATA[Lunedì 6 gennaio in apertura del Ces di Las Vegas il produttore di chip Nvidia ha presentato una nuova tecnologia per giocatori. Le GPU per desktop e laptop GeForce RTX serie 50 di Nvidia che sono le unità processore grafico consumer più avanzate per giocatori, creatori e sviluppatori. Queste unità utilizzano il chip di intelligenza artificiale di prossima generazione Blackwell dell'azienda, sono le unità di elaborazione grafica consumer più avanzate per giocatori, creatori e sviluppatori e saranno preinstallati in computer che costeranno da 550 a 2.000 dollari. I laptop con i chip inizieranno a essere spediti a marzo.

Queste...]]>
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					<item>
				<title>Le simulazioni di Doom e SuperMario realizzati dall&#8217;intelligenza artificiale &#8220;studiando&#8221; i gameplay</title>
				<link>https://www.infodata.ilsole24ore.com/2024/09/09/le-simulazioni-di-doom-e-supermario-realizzati-dallintelligenza-artificiale-studiando-i-gameplay/</link>
				<pubDate>Mon, 09 Sep 2024 06:20:22 +0000</pubDate>
				<dc:creator><![CDATA[Luca Tremolada]]></dc:creator>
								<source>Ai News</source>
				<sourcelink>https://www.infodata.ilsole24ore.com/argomento/ai-news</sourcelink>
				
				<description>
					<![CDATA[Ricercatori di <a href="https://gamengen.github.io/">Google Research hanno recentemente pubblicato un paper</a> su GameNGen, un motore di gioco basato sull'intelligenza artificiale in grado di generare gameplay originali di Doom utilizzando una rete neurale. Dani Valevski, Yaniv Leviathan, Moab Arar e Shlomi Fruchter hanno progettato GameNGen sfruttando Stable Diffusion, un modello generativo di intelligenza artificiale, per elaborare i fotogrammi precedenti e l'input attuale del giocatore, generando così nuovi fotogrammi con una sorprendente fedeltà visiva e coesione.

Il video sotto è stato presentato a fine agosto.



Per addestrare questa IA, Google ha utilizzato...]]>
				</description>

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					<item>
				<title>GameNGen ora simula il videogioco Doom in tempo reale</title>
				<link>https://www.infodata.ilsole24ore.com/2024/09/06/gamengen-ora-simula-il-videogioco-doom-in-tempo-reale/</link>
				<pubDate>Fri, 06 Sep 2024 05:21:24 +0000</pubDate>
				<dc:creator><![CDATA[Luca Tremolada]]></dc:creator>
								<source>Ai News</source>
				<sourcelink>https://www.infodata.ilsole24ore.com/argomento/ai-news</sourcelink>
				
				<description>
					<![CDATA[Ricercatori di <a href="https://gamengen.github.io/">Google Research hanno recentemente pubblicato un paper</a> su GameNGen, un motore di gioco basato sull'intelligenza artificiale in grado di generare gameplay originali di Doom utilizzando una rete neurale. Dani Valevski, Yaniv Leviathan, Moab Arar e Shlomi Fruchter hanno progettato GameNGen sfruttando Stable Diffusion, un modello generativo di intelligenza artificiale, per elaborare i fotogrammi precedenti e l'input attuale del giocatore, generando così nuovi fotogrammi con una sorprendente fedeltà visiva e coesione.

Il video sotto è stato presentato a fine agosto.



Per addestrare questa IA, Google ha utilizzato...]]>
				</description>

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					<item>
				<title>Chi è James? Ecco come si costruiscono gli umani digitali</title>
				<link>https://www.infodata.ilsole24ore.com/2024/09/01/chi-e-james-ecco-come-si-costruiscono-gli-umani-digitali/</link>
				<pubDate>Sun, 01 Sep 2024 12:50:13 +0000</pubDate>
				<dc:creator><![CDATA[Luca Tremolada]]></dc:creator>
								<source>AI</source>
				<sourcelink>https://www.infodata.ilsole24ore.com/argomento/ai</sourcelink>
				
				<description>
					<![CDATA[Al <a href="https://www.nvidia.com/en-us/events/siggraph/" target="_blank" rel="noopener">SIGGRAPH</a> , Nvidia ha presentato in anteprima "James", un essere umano digitale interattivo in grado di connettersi con le persone tramite emozioni, umorismo e altro. James si basa su un flusso di lavoro di assistenza clienti che utilizza <a href="https://developer.nvidia.com/ace" target="_blank" rel="noopener">NVIDIA ACE</a> , un design di riferimento per la creazione di avatar interattivi personalizzati e iperrealistici.



Gli utenti possono interagire con James in tempo reale su <a href="https://build.nvidia.com/nvidia/digital-humans-virtual-assistant" target="_blank" rel="noopener">ai.nvidia.com</a> . Clicchi e ci puoi parlare per un paio di minuti.

Alla conferenza sulla computer grafica, NVIDIA ha inoltre presentato gli ultimi progressi della <a href="https://developer.nvidia.com/maxine" target="_blank" rel="noopener">piattaforma NVIDIA Maxine AI</a> , tra cui Maxine 3D e...]]>
				</description>

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					<item>
				<title>Chi è James? Il primo essere umano digitale di Nvidia</title>
				<link>https://www.infodata.ilsole24ore.com/2024/08/29/chi-e-james-il-primo-essere-umano-digitale-di-nvidia/</link>
				<pubDate>Thu, 29 Aug 2024 05:43:51 +0000</pubDate>
				<dc:creator><![CDATA[Luca Tremolada]]></dc:creator>
								<source>AI</source>
				<sourcelink>https://www.infodata.ilsole24ore.com/argomento/ai</sourcelink>
				
				<description>
					<![CDATA[Al <a href="https://www.nvidia.com/en-us/events/siggraph/" target="_blank" rel="noopener">SIGGRAPH</a> , Nvidia ha presentato in anteprima "James", un essere umano digitale interattivo in grado di connettersi con le persone tramite emozioni, umorismo e altro. James si basa su un flusso di lavoro di assistenza clienti che utilizza <a href="https://developer.nvidia.com/ace" target="_blank" rel="noopener">NVIDIA ACE</a> , un design di riferimento per la creazione di avatar interattivi personalizzati e iperrealistici.



Gli utenti possono interagire con James in tempo reale su <a href="https://build.nvidia.com/nvidia/digital-humans-virtual-assistant" target="_blank" rel="noopener">ai.nvidia.com</a> . Clicchi e ci puoi parlare per un paio di minuti.

Alla conferenza sulla computer grafica, NVIDIA ha inoltre presentato gli ultimi progressi della <a href="https://developer.nvidia.com/maxine" target="_blank" rel="noopener">piattaforma NVIDIA Maxine AI</a> , tra cui Maxine 3D e...]]>
				</description>

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					<item>
				<title>Come funziona Sima la nuova Ai di Google che completa i videogiochi al posto vostro</title>
				<link>https://www.infodata.ilsole24ore.com/2024/03/18/come-funziona-sima-la-nuova-ai-di-google-che-completa-i-videogiochi-al-posto-vostro/</link>
				<pubDate>Mon, 18 Mar 2024 15:32:28 +0000</pubDate>
				<dc:creator><![CDATA[Infodata]]></dc:creator>
								<source>AI</source>
				<sourcelink>https://www.infodata.ilsole24ore.com/argomento/ai</sourcelink>
				
				<description>
					<![CDATA[Gli appassionati di videogiochi sanno bene che quando si rimane bloccati in un livello e la progressione sembra impossibile, ci si affida ai cosiddetti “risolutori”: giocatori esperti che condividono strategie e trucchi per superare gli ostacoli, svelando le chiavi per terminare i livelli. Tuttavia, presto potremmo vedere un cambiamento significativo grazie all’intelligenza artificiale, nello specifico creata da DeepMind l’azienda di intelligenza artificiale di Google.

&nbsp;

[/video]

È attualmente in fase di sperimentazione <a href="https://deepmind.google/discover/blog/sima-generalist-ai-agent-for-3d-virtual-environments/">SIMA (Scalable, Instructable, Multiworld Agent)</a>, un agente di intelligenza artificiale addestrato...]]>
				</description>

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					<item>
				<title>I videogiochi più lunghi della storia. Quanto tempo trascorriamo a giocare?</title>
				<link>https://www.infodata.ilsole24ore.com/2023/05/25/videogiochi/</link>
				<pubDate>Thu, 25 May 2023 05:17:05 +0000</pubDate>
				<dc:creator><![CDATA[Riccardo Saporiti]]></dc:creator>
								<source>Videogame</source>
				<sourcelink>https://www.infodata.ilsole24ore.com/argomento/videogame</sourcelink>
				
				<description>
					<![CDATA[﻿
Il record spetta ad <em>ADOM: Ancient Domain of Mistery</em>, gioco per Pc rilasciato nel <strong>1994</strong> e poi, in una versione HD, nel <strong>2015</strong>. Prodotto dallo sviluppatore indipendente tedesco <strong>Thomas Biskup</strong>, per essere completato al <strong>100%</strong> richiede ben 2mila ore di gioco. Ovvero <strong>83,3 giornate</strong> intere passate davanti allo schermo. Certo, se ci si accontenta di completare esclusivamente la storia principale, di ore ne bastano <strong>80</strong>, ne servono se si vogliono giocare anche gli extra.

A stilare questa particolare classifica dei videogiochi più lunghi della storia, o meglio di quelli che possono inchiodare per più tempo allo schermo, è stata <a href="https://cribbage-online.net/" target="_blank" rel="noopener">Cribbage online</a>,...]]>
				</description>

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					<item>
				<title>Ecco Worldle, il gioco per riconoscere le mappe</title>
				<link>https://www.infodata.ilsole24ore.com/2022/02/08/ecco-worldle-il-gioco-per-riconoscere-le-mappine/</link>
				<pubDate>Tue, 08 Feb 2022 16:59:15 +0000</pubDate>
				<dc:creator><![CDATA[Riccardo Saporiti]]></dc:creator>
								<source>Games</source>
				<sourcelink>https://www.infodata.ilsole24ore.com/argomento/games</sourcelink>
				
				<description>
					<![CDATA[Il successo di <a href="https://www.powerlanguage.co.uk/wordle/" target="_blank" rel="noopener">Wordle</a>, il celebre gioco che offre sei tentativi per indovinare una parola di cinque lettere, si misura dall'assegno a sette cifre (l'importo esatto non è stato rilevato) che il <em>New York Times</em> <a href="https://www.ilsole24ore.com/art/il-new-york-times-compra-wordle-gioco-parole-online-AEsQrSBB" target="_blank" rel="noopener">ha staccato</a> per convincere l'ideatore <strong>Josh Wardle</strong> a cederlo. Quello di <a href="https://worldle.teuteuf.fr/" target="_blank" rel="noopener">Worldle</a>, invece, è ancora tutto da verificare.

<a href="https://agora.ilsole24ore.com/infodata/wp-content/uploads/sites/89/2022/02/Schermata-2022-02-08-alle-17.07.37.png"></a>

No, non si tratta di un errore di battitura. Quella 'L' in più è voluta, nel senso che si tratta di un gioco simile, nel senso che si hanno a disposizione sei tentativi per rispondere esattamente, ma diversa, visto che in questo caso bisogna riconoscere un paese dalla sua mappa. In caso di risposta errata, il...]]>
				</description>

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					<item>
				<title>Il metaverso, la proprietà privata e gli Nft nei videogiochi</title>
				<link>https://www.infodata.ilsole24ore.com/2022/01/04/metaverso-la-proprieta-privata-gli-nft-nei-videogiochi/</link>
				<pubDate>Tue, 04 Jan 2022 13:08:49 +0000</pubDate>
				<dc:creator><![CDATA[Luca Tremolada]]></dc:creator>
								<source>Senza categoria</source>
				<sourcelink>https://www.infodata.ilsole24ore.com/argomento/senza-categoria</sourcelink>
				
				<description>
					<![CDATA[https://www.youtube.com/watch?v=KyIITtPKJbY&amp;feature=emb_logo

Se c’è stata una corsa all’oro è durata davvero poco. Le notizia della vendita per 2,4 milioni di dollari di quasi cinque metri quadrati nel distretto alla moda del metaverso Decentaland ha innescato una serie reazioni a catena nei giornali e tra gli investitori che non si ricordavano dai tempi della New economy. Si è tornati a parlare della nascita di un nuovo mercato immobiliare certificato grazie alla tecnologia della blockchain via Nft. Della possibilità quindi di acquistare la proprietà di «appezzamenti di terreno» su cui potere costruire all’interno di...]]>
				</description>

									<enclosure length="0" type="image/jpeg" url="https://www.infodata.ilsole24ore.com/wp-content/uploads/sites/89/2022/01/screenshot-24plus.ilsole24ore.com-2022.01.04-11_11_21-1.jpg"/>
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