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		<title>Info Datavideogiochi Archivi - Info Data</title>
		<link>https://www.infodata.ilsole24ore.com/tag/videogiochi/</link>
		<description>Le notizie raccontate con i  numeri</description>
		<lastBuildDate>Wed, 06 May 2026 11:49:40 +0000</lastBuildDate>

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				<title>I videogiochi più lunghi della storia. Quanto tempo trascorriamo a giocare?</title>
				<link>https://www.infodata.ilsole24ore.com/2023/05/25/videogiochi/</link>
				<pubDate>Thu, 25 May 2023 05:17:05 +0000</pubDate>
				<dc:creator><![CDATA[Riccardo Saporiti]]></dc:creator>
								<source>Videogame</source>
				<sourcelink>https://www.infodata.ilsole24ore.com/argomento/videogame</sourcelink>
				
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					<![CDATA[﻿
Il record spetta ad <em>ADOM: Ancient Domain of Mistery</em>, gioco per Pc rilasciato nel <strong>1994</strong> e poi, in una versione HD, nel <strong>2015</strong>. Prodotto dallo sviluppatore indipendente tedesco <strong>Thomas Biskup</strong>, per essere completato al <strong>100%</strong> richiede ben 2mila ore di gioco. Ovvero <strong>83,3 giornate</strong> intere passate davanti allo schermo. Certo, se ci si accontenta di completare esclusivamente la storia principale, di ore ne bastano <strong>80</strong>, ne servono se si vogliono giocare anche gli extra.

A stilare questa particolare classifica dei videogiochi più lunghi della storia, o meglio di quelli che possono inchiodare per più tempo allo schermo, è stata <a href="https://cribbage-online.net/" target="_blank" rel="noopener">Cribbage online</a>,...]]>
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					<item>
				<title>Ecco Worldle, il gioco per riconoscere le mappe</title>
				<link>https://www.infodata.ilsole24ore.com/2022/02/08/ecco-worldle-il-gioco-per-riconoscere-le-mappine/</link>
				<pubDate>Tue, 08 Feb 2022 16:59:15 +0000</pubDate>
				<dc:creator><![CDATA[Riccardo Saporiti]]></dc:creator>
								<source>Games</source>
				<sourcelink>https://www.infodata.ilsole24ore.com/argomento/games</sourcelink>
				
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					<![CDATA[Il successo di <a href="https://www.powerlanguage.co.uk/wordle/" target="_blank" rel="noopener">Wordle</a>, il celebre gioco che offre sei tentativi per indovinare una parola di cinque lettere, si misura dall'assegno a sette cifre (l'importo esatto non è stato rilevato) che il <em>New York Times</em> <a href="https://www.ilsole24ore.com/art/il-new-york-times-compra-wordle-gioco-parole-online-AEsQrSBB" target="_blank" rel="noopener">ha staccato</a> per convincere l'ideatore <strong>Josh Wardle</strong> a cederlo. Quello di <a href="https://worldle.teuteuf.fr/" target="_blank" rel="noopener">Worldle</a>, invece, è ancora tutto da verificare.

<a href="https://agora.ilsole24ore.com/infodata/wp-content/uploads/sites/89/2022/02/Schermata-2022-02-08-alle-17.07.37.png"></a>

No, non si tratta di un errore di battitura. Quella 'L' in più è voluta, nel senso che si tratta di un gioco simile, nel senso che si hanno a disposizione sei tentativi per rispondere esattamente, ma diversa, visto che in questo caso bisogna riconoscere un paese dalla sua mappa. In caso di risposta errata, il...]]>
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				<title>La statistica di Fifa 21, chi è quest&#8217;anno il calciatore più forte? Tutti i numeri</title>
				<link>https://www.infodata.ilsole24ore.com/2020/10/13/la-statistica-fifa-21-questanno-calciatore-piu-forte-tutti-numeri/</link>
				<pubDate>Tue, 13 Oct 2020 11:13:57 +0000</pubDate>
				<dc:creator><![CDATA[Fabio Fantoni]]></dc:creator>
								<source>Tecnologia</source>
				<sourcelink>https://www.infodata.ilsole24ore.com/argomento/tecnologia-2</sourcelink>
				
				<description>
					<![CDATA[Con l’uscita di FIFA21, <strong><a href="https://www.ilsole24ore.com/art/fifa-21-piu-realismo-gli-allenatori-ma-simulazione-calcio-aspetta-next-gen-ADT0RAu">della quale abbiamo parlato anche sul Sole 24 Ore online</a></strong>, tutti gli appassionati si potranno sfidare con il nuovo capitolo della EA Sports che, ormai da tempo, domina il mercato videoludico.

L’attesa per il videogioco ultimamente è quasi superata da quella relativa alle indiscrezioni su quali saranno i valori statistici dei calciatori, generando un vortice di hype che spazia in ogni angolo dei social media, molto spesso coinvolgendo anche i diretti interessati.

Ma con l’uscita del titolo, o comunque nei giorni immediatamente a ridosso, le valutazioni vengono rivelate e così è possibile dare il “via...]]>
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				<title>Come si misurano i videogiochi? Da Metascore a OpenCritic</title>
				<link>https://www.infodata.ilsole24ore.com/2019/01/22/come-si-misurano-i-videogiochi-da-metascore-a-opencritic/</link>
				<pubDate>Tue, 22 Jan 2019 19:23:43 +0000</pubDate>
				<dc:creator><![CDATA[Infodata]]></dc:creator>
								<source>Tecnologia</source>
				<sourcelink>https://www.infodata.ilsole24ore.com/argomento/tecnologia-2</sourcelink>
				
				<description>
					<![CDATA[Come si misurano i videogiochi? Chi decide se un titolo va acquistato o no, se soddisfa le aspettativa della comunità dei giocatori, o se contribuisce a cambiare il modo di progettare i videogames? Parliamo di critica, di recensioni, di strumenti per quantificare il successo o il valore di un prodotto culturale. Sul piano commerciale l'indice è solo uno: le vendite. Se invece allarghiamo lo sguardo anche solo per avere una idea sui costi e benefici di una produzione videoludica possiamo scegliere di appoggiarci a un indicatore. In questi anni - gli addetti ai lavoro lo sanno bene - esistono numerosi "strumenti" editoriali che...]]>
				</description>

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					<item>
				<title>Cosa dicono 10mila app su Google Play Store? Vincono videogiochi e famiglia</title>
				<link>https://www.infodata.ilsole24ore.com/2019/01/22/app-appstore-apple-iphone-android-applicazioni-gaming-games/</link>
				<pubDate>Tue, 22 Jan 2019 06:11:43 +0000</pubDate>
				<dc:creator><![CDATA[Riccardo Saporiti]]></dc:creator>
								<source>Tecnologia</source>
				<sourcelink>https://www.infodata.ilsole24ore.com/argomento/tecnologia-2</sourcelink>
				
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					<![CDATA[Le app più diffuse sul Play Store sono quelle per la famiglia, macrocategoria che contiene di tutto: dai giochi per i più piccoli ai tutorial per programmare in R. Quelle che con maggiore frequenza superano il mezzo milione di download sono invece quelle di puro gaming.

&nbsp;

Lavanya Gupta è una sviluppatrice indiana che ha deciso di estrarre i dati relativi a oltre 10mila app pubblicate sul Play Store, il negozio di applicazioni dei dispositivi Android. Informazioni che <a href="https://www.kaggle.com/lava18/google-play-store-apps">ha reso disponibili su Kaggle</a>, piattaforma dedicata a chi si occupa di data science e machine learning di proprietà di Google. E che Infodata ha utilizzato per...]]>
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					<item>
				<title>Videogiochi: numeri e retribuzioni dei professionisti dell&#8217;eSport</title>
				<link>https://www.infodata.ilsole24ore.com/2018/11/16/esportvideogiochifortnitecyberatletivideogamedota2atarioverwatch/</link>
				<pubDate>Fri, 16 Nov 2018 13:24:29 +0000</pubDate>
				<dc:creator><![CDATA[Fabio Fantoni]]></dc:creator>
								<source>Tecnologia</source>
				<sourcelink>https://www.infodata.ilsole24ore.com/argomento/tecnologia-2</sourcelink>
				
				<description>
					<![CDATA[E ormai non è più solo una questione di quante copie di un titolo vengano vendute, o quale sia la console più gettonata. Da diversi anni a questa parte, essere un campione di videogiochi è diventata una professione, lautamente ricompensata per giunta.

Si può dire che la genesi delle prime competizioni in questo settore è da attribuire all’ambito accademico, quando nel 1972 la facoltà di Stanford invitò i propri studenti alle “I<strong>ntergalatic spacewar olympics</strong>” basate sull’omonimo titolo <strong>Spacewar,</strong> sviluppato quasi dieci anni prima da Steve Russell, e mettendo in palio un abbonamento annuale per la rivista Rolling Stone.

<strong>Nel...</strong>]]>
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					<item>
				<title>Videogiochi, il mercato delle app vale più della metà delle console</title>
				<link>https://www.infodata.ilsole24ore.com/2018/04/19/videogiochi-italia-mercato-delle-app-vale-gia-piu-della-meta-quello-delle-console/</link>
				<pubDate>Thu, 19 Apr 2018 08:00:36 +0000</pubDate>
				<dc:creator><![CDATA[Chiara Di Cristofaro]]></dc:creator>
								<source>Tecnologia</source>
				<sourcelink>https://www.infodata.ilsole24ore.com/argomento/tecnologia-2</sourcelink>
				
				<description>
					<![CDATA[<a href="https://www.infodata.ilsole24ore.com/wp-content/uploads/sites/89/2018/04/Top10corretta.png"></a>
<p style="text-align: center"></p>

<p style="text-align: left">Nessuna crisi per il settore dei videogiochi: gli italiani nel 2017 hanno continuato a giocare e a giocare molto. Soprattutto su smartphone e tablet. Secondo i dati Aesvi (l'Associazione che rappresenta l'industria dei videogiochi in Italia), il giro d'affari lo scorso anno è cresciuto fino a 1,5 miliardi di euro (era 1 miliardo a fine 2016) su tutti i segmenti. Ma quello che vale la pena sottolineare è che tra i prodotti software (1 miliardo nel complesso), il segmento delle app conta per 385 milioni di euro, mentre il digital download su console e Pc è a quota 294 milioni di euro e il software fisico (ovvero i videogiochi per...</p>]]>
				</description>

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				<title>Quanto dobbiamo preoccuparci della violenza nei videogiochi?</title>
				<link>https://www.infodata.ilsole24ore.com/2018/03/09/__trashed/</link>
				<pubDate>Fri, 09 Mar 2018 18:21:34 +0000</pubDate>
				<dc:creator><![CDATA[Chiara Di Cristofaro]]></dc:creator>
								<source>Tecnologia</source>
				<sourcelink>https://www.infodata.ilsole24ore.com/argomento/tecnologia-2</sourcelink>
				
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					<![CDATA[&nbsp;



<a href="https://www.infodata.ilsole24ore.com/wp-content/uploads/sites/89/2018/03/chartoftheday_3599_americas_favorite_video_game_genres_n.jpg"></a>

<strong>Giocare a un videogioco violento ha un in'influenza diretta sull'aggressività?</strong> La domanda vale parecchio, qualche miliardo di dollari almeno nei soli Stati Uniti. Nel 2016 negli Usa sono stati spesi oltre 30 miliardi di dollari per l'acquisto di videogiochi. Secondo i dati di un paio di anni prima, che restano comunque validi nel dare lo spaccato delle tipologie di gioco più utilizzate,  oltre il 28% dei videogiochi venduti negli Usa riguardano titoli di azione. Gli sparatutto sono al secondo posto con il 21,7%, seguiti dai giochi di sport (13%).<strong> I videogiochi a contenuto almeno potenzialmente violento sono, quindi almeno il...</strong>]]>
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