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		<title>Info Datavideogames Archivi - Info Data</title>
		<link>https://www.infodata.ilsole24ore.com/tag/videogames/</link>
		<description>Le notizie raccontate con i  numeri</description>
		<lastBuildDate>Sat, 16 May 2026 14:26:11 +0000</lastBuildDate>

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				<title>I videogiochi più lunghi della storia. Quanto tempo trascorriamo a giocare?</title>
				<link>https://www.infodata.ilsole24ore.com/2023/05/25/videogiochi/</link>
				<pubDate>Thu, 25 May 2023 05:17:05 +0000</pubDate>
				<dc:creator><![CDATA[Riccardo Saporiti]]></dc:creator>
								<source>Videogame</source>
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					<![CDATA[﻿
Il record spetta ad <em>ADOM: Ancient Domain of Mistery</em>, gioco per Pc rilasciato nel <strong>1994</strong> e poi, in una versione HD, nel <strong>2015</strong>. Prodotto dallo sviluppatore indipendente tedesco <strong>Thomas Biskup</strong>, per essere completato al <strong>100%</strong> richiede ben 2mila ore di gioco. Ovvero <strong>83,3 giornate</strong> intere passate davanti allo schermo. Certo, se ci si accontenta di completare esclusivamente la storia principale, di ore ne bastano <strong>80</strong>, ne servono se si vogliono giocare anche gli extra.

A stilare questa particolare classifica dei videogiochi più lunghi della storia, o meglio di quelli che possono inchiodare per più tempo allo schermo, è stata <a href="https://cribbage-online.net/" target="_blank" rel="noopener">Cribbage online</a>,...]]>
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				<title>Videogiochi, il mercato delle app vale più della metà delle console</title>
				<link>https://www.infodata.ilsole24ore.com/2018/04/19/videogiochi-italia-mercato-delle-app-vale-gia-piu-della-meta-quello-delle-console/</link>
				<pubDate>Thu, 19 Apr 2018 08:00:36 +0000</pubDate>
				<dc:creator><![CDATA[Chiara Di Cristofaro]]></dc:creator>
								<source>Tecnologia</source>
				<sourcelink>https://www.infodata.ilsole24ore.com/argomento/tecnologia-2</sourcelink>
				
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					<![CDATA[<a href="https://www.infodata.ilsole24ore.com/wp-content/uploads/sites/89/2018/04/Top10corretta.png"></a>
<p style="text-align: center"></p>

<p style="text-align: left">Nessuna crisi per il settore dei videogiochi: gli italiani nel 2017 hanno continuato a giocare e a giocare molto. Soprattutto su smartphone e tablet. Secondo i dati Aesvi (l'Associazione che rappresenta l'industria dei videogiochi in Italia), il giro d'affari lo scorso anno è cresciuto fino a 1,5 miliardi di euro (era 1 miliardo a fine 2016) su tutti i segmenti. Ma quello che vale la pena sottolineare è che tra i prodotti software (1 miliardo nel complesso), il segmento delle app conta per 385 milioni di euro, mentre il digital download su console e Pc è a quota 294 milioni di euro e il software fisico (ovvero i videogiochi per...</p>]]>
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				<title>Quanto dobbiamo preoccuparci della violenza nei videogiochi?</title>
				<link>https://www.infodata.ilsole24ore.com/2018/03/09/__trashed/</link>
				<pubDate>Fri, 09 Mar 2018 18:21:34 +0000</pubDate>
				<dc:creator><![CDATA[Chiara Di Cristofaro]]></dc:creator>
								<source>Tecnologia</source>
				<sourcelink>https://www.infodata.ilsole24ore.com/argomento/tecnologia-2</sourcelink>
				
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<a href="https://www.infodata.ilsole24ore.com/wp-content/uploads/sites/89/2018/03/chartoftheday_3599_americas_favorite_video_game_genres_n.jpg"></a>

<strong>Giocare a un videogioco violento ha un in'influenza diretta sull'aggressività?</strong> La domanda vale parecchio, qualche miliardo di dollari almeno nei soli Stati Uniti. Nel 2016 negli Usa sono stati spesi oltre 30 miliardi di dollari per l'acquisto di videogiochi. Secondo i dati di un paio di anni prima, che restano comunque validi nel dare lo spaccato delle tipologie di gioco più utilizzate,  oltre il 28% dei videogiochi venduti negli Usa riguardano titoli di azione. Gli sparatutto sono al secondo posto con il 21,7%, seguiti dai giochi di sport (13%).<strong> I videogiochi a contenuto almeno potenzialmente violento sono, quindi almeno il...</strong>]]>
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