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		<title>Info Dataonline Archivi - Info Data</title>
		<link>https://www.infodata.ilsole24ore.com/tag/online/</link>
		<description>Le notizie raccontate con i  numeri</description>
		<lastBuildDate>Sun, 05 Apr 2026 10:00:59 +0000</lastBuildDate>

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				<title>Facebook lancia Libra: scopri il &#8220;borsino&#8221; di tutte le criptovalute</title>
				<link>https://www.infodata.ilsole24ore.com/2019/06/18/facebook-lancia-libra-scopri-tutte-le-criptovalute/</link>
				<pubDate>Tue, 18 Jun 2019 13:25:21 +0000</pubDate>
				<dc:creator><![CDATA[Riccardo Saporiti]]></dc:creator>
								<source>Tecnologia</source>
				<sourcelink>https://www.infodata.ilsole24ore.com/argomento/tecnologia-2</sourcelink>
				
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					<![CDATA[&nbsp;

Arriverà nel 2020 Libra, la moneta virtuale di Facebook. L’annuncio, peraltro atteso, è arrivato oggi attraverso un post pubblicato da Mark Zuckerberg. L’ingresso del social network di Menlo Park nel mercato delle monete virtuali è stato anticipato da un rimbalzo delle criptovalute, con i bitcoin che nella giornata di ieri hanno toccato i 9.300 dollari, il massimo da inizio anno.  <a href="https://www.ilsole24ore.com/art/tecnologie/2019-06-18/ecco-libra-criptovaluta-facebook-sara-aperta-e-garantita-asset-reali-pagamenti-istantanei-100617.shtml?uuid=ACyCYDS">Qui l'articolo sul .com</a>. Per orientarsi nel mondo delle criptovalute, Infodata ha costruito questa infografica:

&nbsp;

&nbsp;

Il filtro consente di scegliere tra 100 diverse criptovalute. Selezionandone una, viene innanzitutto mostrato il loro valore in...]]>
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				<title>Come si misurano i videogiochi? Da Metascore a OpenCritic</title>
				<link>https://www.infodata.ilsole24ore.com/2019/01/22/come-si-misurano-i-videogiochi-da-metascore-a-opencritic/</link>
				<pubDate>Tue, 22 Jan 2019 19:23:43 +0000</pubDate>
				<dc:creator><![CDATA[Infodata]]></dc:creator>
								<source>Tecnologia</source>
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					<![CDATA[Come si misurano i videogiochi? Chi decide se un titolo va acquistato o no, se soddisfa le aspettativa della comunità dei giocatori, o se contribuisce a cambiare il modo di progettare i videogames? Parliamo di critica, di recensioni, di strumenti per quantificare il successo o il valore di un prodotto culturale. Sul piano commerciale l'indice è solo uno: le vendite. Se invece allarghiamo lo sguardo anche solo per avere una idea sui costi e benefici di una produzione videoludica possiamo scegliere di appoggiarci a un indicatore. In questi anni - gli addetti ai lavoro lo sanno bene - esistono numerosi "strumenti" editoriali che...]]>
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				<title>Made in Italy all&#039;estero. Export al 25% del Pil, margini di crescita per l&#039;e-commerce al 4%</title>
				<link>https://www.infodata.ilsole24ore.com/2016/02/24/made-in-italy-allestero-export-al-25-del-pil-margini-di-crescita-per-le-commerce-al-4/</link>
				<pubDate>Wed, 24 Feb 2016 10:48:06 +0000</pubDate>
				<dc:creator><![CDATA[Infodata]]></dc:creator>
								<source>Senza categoria</source>
				<sourcelink>https://www.infodata.ilsole24ore.com/argomento/senza-categoria</sourcelink>
				
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					<![CDATA[<a href="https://agora.ilsole24ore.com/infodata/wp-content/uploads/sites/89/2016/02/export-e-commerce-2.png"></a>
<strong>6 miliardi di euro</strong>, è il valore delle vendite all'estero tramite i canali online; corrisponde al 4% dell'export totale
<strong>132 miliardi di euro</strong>, è l'export di beni di consumo abilitato all'e-commerce quantificato dal Politecnico di Milano
<strong>18%</strong>, è l’incremento del fatturato medio dell’export italiano dal 2010 al 2015
Buone notizie per l’export italiano: in media il rapporto tra il valore delle esportazioni e il Pil è di oltre il 25%, con punte ben più alte come il 29% raggiunto nel 2014. Inoltre, il fatturato medio conseguito sui mercati esteri risulta cresciuto del 18% circa dal 2010 al 2015.
Uno studio effettuato dal Politecnico di...]]>
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