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		<title>Info DataMetaversi, gamification e apprendimento. A che punto siamo? Il caso degli xGames - Info Data</title>
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		<description>Le notizie raccontate con i  numeri</description>
		<lastBuildDate>Mon, 25 May 2026 10:44:27 +0000</lastBuildDate>

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				<title>Metaversi, gamification e apprendimento. A che punto siamo? Il caso degli xGames</title>
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				<pubDate>Thu, 21 Dec 2023 12:09:02 +0000</pubDate>
				<dc:creator><![CDATA[Luca Tremolada]]></dc:creator>
								<source>psicologia</source>
				<sourcelink>https://www.infodata.ilsole24ore.com/argomento/psicologia</sourcelink>
				
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					<![CDATA[Gli xGAMES sono una serie di esperienze interattive che sfruttano le potenzialità delle realtà virtuale e della gamification per creare coinvolgimento. Sono in particolare pensati aumentare l’esperienza dei corsi di formazione, eventi di teambuilding e incentive. Ce ne parla Lorenzo Cappannari, CEO e Co-Founder di <a href="https://www.anothereality.io/it/">AnotheReality</a>. Siete su PlayThinkTalk.  Buona visione.

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<strong>Per approfondire. </strong>

<a href="https://www.infodata.ilsole24ore.com/2023/09/24/la-statistica-di-ea-sports-fc-24-chi-e-questanno-il-calciatore-piu-forte-della-premier-league-playthinktalk/">La statistica di Ea Sports Fc 24. Chi è quest'anno il calciatore più forte della Premier League? #PlayThinkTalk</a>

<a href="https://www.infodata.ilsole24ore.com/2022/05/08/si-producono-si-raccontano-videogiochi-playthinktalk/?cmpid=.com">Come si producono (e si raccontano) i videogiochi? #PlayThinkTalk</a>

<a href="https://www.infodata.ilsole24ore.com/2023/01/22/il-cloud-il-gaming-e-leredita-di-google-stadia-playthinktalk/">Il cloud, il gaming e l’eredità di Google Stadia...</a>]]>
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