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		<title>Info DataIl cloud, il gaming e l&#039;eredità di Google Stadia #PlayThinkTalk - Info Data</title>
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		<description>Le notizie raccontate con i  numeri</description>
		<lastBuildDate>Mon, 04 May 2026 05:30:45 +0000</lastBuildDate>

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				<title>Il cloud, il gaming e l&#8217;eredità di Google Stadia #PlayThinkTalk</title>
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				<pubDate>Sun, 22 Jan 2023 11:25:43 +0000</pubDate>
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					<![CDATA[Il 18 gennaio si è chiusa ufficialmente l'avventure di Google Stadia.  Finisce così, con i rimborsi, il più ambizioso tentativo di mandare a gambe all'aria le console e un pezzo non piccolo dell'industria del gaming.  Annunciata alla GDC 2019, nome in codice <strong>Project Stream, </strong>prometteva di "trasmettere" online cioè di giocare  con una latenza molto bassa anche con connessioni non eccessivamente avanzate (un minimo di 10 Mbps) senza la necessità di acquistare hardware dedicato. Dopo l'annuncio acquisisce <strong>Typhon Studios</strong>, ingaggia <strong>Jade Raymond</strong>, una celebrità dell'industria del gaming, e dà vita a una divisione per la produzione...]]>
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