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		<title>Info DataSi può imparare in classe (videogiocando)? #PlayThinkTalk - Info Data</title>
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		<description>Le notizie raccontate con i  numeri</description>
		<lastBuildDate>Thu, 30 Apr 2026 06:21:49 +0000</lastBuildDate>

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				<title>Si può imparare in classe (videogiocando)? #PlayThinkTalk</title>
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				<pubDate>Sun, 11 Dec 2022 17:15:35 +0000</pubDate>
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					<![CDATA[Sappiamo in letteratura che l’esperienza ludica digitale può costituire una vera e propria palestra di apprendimento (Anastasiadis, Lampropoulos e Siakas,2018; de Freitas, 2018; Schrier, 2018; Chang e Hwang, 2019; Plass, Mayer &amp; Homer, 2020). Proviamo a fare però un po' di chiarezza. Partendo dalle parole e dalle differenze. Per esempio, con <em>Game-Based Learning si intende</em> l’apprendimento realizzato attraverso l’uso di giochi o videogiochi, che a volte possono nascere come strumenti di intrattenimento ma che poi vengono utilizzati, con o senza modifiche, <em>per raggiungere un obiettivo educativo</em>. Che è cosa diversa dalla gamification tout court....]]>
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