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		<title>Info DataVideogiochi diversamente progettati. Come è nato Promesa? #PlayThinkTalk - Info Data</title>
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		<description>Le notizie raccontate con i  numeri</description>
		<lastBuildDate>Mon, 04 May 2026 10:35:09 +0000</lastBuildDate>

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				<title>Videogiochi diversamente progettati. Come è nato Promesa? #PlayThinkTalk</title>
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				<pubDate>Mon, 01 Nov 2021 06:49:22 +0000</pubDate>
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					<![CDATA[Julián Palacios è il game designer di <a href="https://www.youtube.com/watch?v=nWnAr24iNug">Promesa</a>  un “walking simulator”, cioè “simulatori di passeggiata,” premiato come migliore videogioco dell'anno ai Video Game Awards 2021. Una esperienza intima che parla di famiglia, immigrazione e del tempo. Un'opera artistica che trovate sulla piattaforma Steam a 5 euro. Con Andrea Pontiggia  (Università Ca’ Foscari Venezia e Bocconi) e allo sviluppatore del videogioco ci siamo interrogati sullo spazio commerciale e culturale che ha il videogioco d'autore in Italia. Abbiamo anche parlato della sua ultima creature, <a href="https://www.youtube.com/watch?v=YQH36NKnRxQ">Cucchi</a>, del ruolo del committente e della critica videoludica....]]>
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