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		<title>Info DataLa lezione procedurale di No Man&#039;s Sky - Info Data</title>
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		<description>Le notizie raccontate con i  numeri</description>
		<lastBuildDate>Fri, 17 Apr 2026 05:48:31 +0000</lastBuildDate>

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				<title>La lezione procedurale di No Man&#8217;s  Sky</title>
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				<pubDate>Thu, 02 Sep 2021 08:00:48 +0000</pubDate>
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					<![CDATA[Diciotto miliardi di miliardi di pianeti, uno diverso dall'altro, dotati di flora e fauna, esplorabili a piedi o in cielo su una navicella spaziale. Trilioni di stelle generate non a mano ma da un algoritmo in grado di istruire il processore su come disegnarli e farli vivere. <strong>Ecco, quando è uscito nel 2016 No Man's Sky non ci credeva nessuno</strong>. Immaginate un Big Bang dove le istruzioni per lanciare i dadi sono state fornite da Hello Games una piccola casa di sviluppo con una squadra di non più di 20 programmatori.<strong> E infatti il gioco al debutto fu un mezzo flop.</strong>

. In questa puntata di <a class="yt-simple-endpoint style-scope yt-formatted-string" href="https://www.youtube.com/hashtag/playthinktalk">#PlayThinkTalk</a> con Andrea Pontiggia parliamo di giochi...]]>
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