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		<title>Info DataRoblox, analisi di un metaverso che piace ai bambini e ai mercati finanziari #PlayThinkTalk - Info Data</title>
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		<description>Le notizie raccontate con i  numeri</description>
		<lastBuildDate>Sat, 16 May 2026 14:26:11 +0000</lastBuildDate>

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				<title>Roblox, analisi di un metaverso  che piace ai bambini e ai mercati finanziari #PlayThinkTalk</title>
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				<pubDate>Fri, 27 Aug 2021 12:01:22 +0000</pubDate>
				<dc:creator><![CDATA[Luca Tremolada]]></dc:creator>
								<source>Videogame</source>
				<sourcelink>https://www.infodata.ilsole24ore.com/argomento/videogame</sourcelink>
				
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					<![CDATA[Si fa prima a dire cosa non è Roblox. Non è un videogioco tradizionale, e non è una novità (nasce nel 2004), non è Minecraft e neppure Fortnite anche se ha elementi in comune con tutti questi generi. Non è una piattaforma di creazione di  giochi, come hanno recentemente voluto precisare gli sviluppatori dopo l'inizio del processo Apple -Epic Games, ma di esperienze. Però non  un social, perché si gioca. E poi piace ai bambini ma anche ai genitori che lo ritengono un luogo evidentemente sicuro. Ma più di tutti piace ai mercati finanziari perché dopo la quotazione la società vale 41 miliardi di dollari, il doppio di Epic Games,...]]>
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