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		<title>Info DataThe Sequel Dilemma: perché l&#039;industria dei videogiochi non può smettere di innovare #PlayThinkTalk - Info Data</title>
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		<description>Le notizie raccontate con i  numeri</description>
		<lastBuildDate>Thu, 30 Apr 2026 06:21:49 +0000</lastBuildDate>

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				<title>The Sequel Dilemma: perché l&#8217;industria dei videogiochi non può smettere di innovare #PlayThinkTalk</title>
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				<pubDate>Wed, 21 Jul 2021 13:15:43 +0000</pubDate>
				<dc:creator><![CDATA[Luca Tremolada]]></dc:creator>
								<source>Videogame</source>
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					<![CDATA[Ci sono i giochi annuali, come Fifa. E poi ci sono i sequel come quelli del cinema tipo Rambo, come ad esempio Gta o Call of Duty. E poi ancora ci sono titoli che sono opere uniche come Bully. In tutti questi i casi può essere fuorviante ragionare per analogia con mercati più maturi come ad esempio quello del cinema o dei libri. Il sequel di un titolo di successo è sempre una scommessa, ma nel mondo del gaming è più rischiosa. Il videogioco deve sempre fare i conti con la piattaforma hardware (mobile o domestica), con le nuove feature tecnologiche, con la trasformazione del gameplay e e le richieste della community. Da quando i...]]>
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